【iOS逆向实践记录】让非6s机型在SpringBoard拥有3DTouch

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第一次写心得文,也把所学到的分享给大家
最近才接触不久的逆向工程,刷夜,爆肝,把《iOS应用逆向工程》这本书的工具,全部看了一遍,并且尝试了一遍,感觉需要点什么。 那就是实践!  最近6s手机出了3DTouch,无奈手中没有这款机型,恰好最近对逆向小有心得,又听说过已经有插件能实现同样的需求,证明确实有可行性,于是开动。根据点击的判断和出现,初步感觉,这应该不需要多少行代码就能搞定,应该只要添加一个手势,或者是更改一个手势的点击事件,让系统认为发生了3DTouch点击事件,就可以了。

所需工具: cycript,openSSH,class-dump
测试环境:iOS9.0.2,iPhone5s
备注:因为自身没有3DTouch,所以需要下载一个插件,让机器拥有3DTouch功能,我使用的是forcy,通过覆盖长按手势,实现

通过查阅官方文档,得到关键词  Shortcut Menu peek pop
这个词将来就是要在找关键方法时刻所要用到的

现在开始!
通过ssh连接到手机,然后将cycript注入到SpringBoard
huangjipingde-iPhone:~ root# cycript -p SpringBoard

首先 先隆重介绍1个方法,2个函数
1方法 [view recursiveDescription]  该方法可以当做是Reveal的文字版,用来查看当前页面的布局
2函数,原理均是runtime,但是第二个没有怎么看懂。。。
1. printMethods 打印出该类所有的方法,后边接的是实现的地址,在这儿补充一下,如果想对某个方法打断点,但是又不想使用ida查看方法偏移,可以直接在这实现的地址处,添加断点,虽然不知道断在什么地方,但是可以肯定一定是在执行该方法的时候。效果如下图:
代码:


function printMethods(className){
var count = new new Type("I");
var methods = class_copyMethodList(objc_getClass(className),count);
var methodsArray = [];
for (var i = 0; i < *count; i++){
var method = methods;
methodsArray.push({selector:method_getName(method), implentation:method_getImplementation(method)});
}
free(methods);
free(count);
return methodsArray;
}



2. tryPrintIvars打印出对象所有的属性,效果如下图:
代码:

function tryPrintIvars(a){ 
var x={}; 
for(i in *a){ 
try{ 
x = (*a); 
} catch(e){} 
}
return x;}



准备工作都做好了,将两个函数都先输入进去


因为最后的目标是应用图标,所以,现在我们从主界面开始着手打印它的UI布局
代码:
[[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController.view recursiveDescription]

然后出来了一大片,红呦呦的代码,看着都眼睛疼,4点钟时看得眼睛都瞎了啊。此时应想,主界面可以滚动,是一个scrollView,是scrollView就得有contentSize,然后一看手机的页面,总共有5页,由于5s机型的宽度是320,所以这时候可以大胆猜测它的contentSize的最大宽度是1600,然后commond+F大法




准确命中,同时,还注意到,它的contentOffset是960又此时我的页面正是第4页,基本锁定目标,查找frame的坐标是960,0的view,此时可以得到大量信息了,SBRootIconListView,这个就是用来装一页所有图标的View,SBIconListModel这个里边,我猜是装了该view里边的模型信息,注意,11 icons,正好是我们页面所有的图标数,此时再看后边SBIconView的size 62,62  这和图标尺寸的差距只有2个点,基本锁定,它就是我们要找的目标




此时,让我们找到是什么在处理SBIconView的事件,我们所知道的,view一般是用来展示的,事件的发生一般都会交给代{过}{滤}理来负责。让我们使用nextResponder,或者寻找他们的代{过}{滤}理,来定位到一个controller文件,很幸运,直接一步就找到了,就是它:SBIconController!
附件 101269

此时,我们可以class-dump出SpringBoard的头文件了,去查看一下它的里边都有些什么方法和属性,如果想偷懒,去github直接搜索也行。。。
根据关键词和方法名译的意思大致锁定出来以下几个方法
ps:  这儿的char 是BOOL类型


代码:
-(void)_handleShortcutMenuPeek:(id)arg1 ;

-(SBApplicationShortcutMenu *)presentedShortcutMenu;
-(char)_canRevealShortcutMenu;
-(id)_aggregateLoggingAppKeyForShortcutMenu:(id)arg1 ;
-(void)applicationShortcutMenu:(id)arg1 activateShortcutItem:(id)arg2 index:(int)arg3 ;
-(void)applicationShortcutMenu:(id)arg1 startEditingForIconView:(id)arg2 ;
-(void)applicationShortcutMenu:(id)arg1 launchApplicationWithIconView:(id)arg2 ;
-(void)applicationShortcutMenuDidPresent:(id)arg1 ;
-(void)_revealMenuForIconView:(id)arg1 presentImmediately:(char)arg2 ;

自己写一个tweak,hook所有的这些函数,给他们所有的实现之前加上一个NSLog(),查看调用的顺序,和传进来的值的类型。 以及一次Peek事件所关联到了哪些方法。

代码:
%hook SBIconController

- (void)_revealMenuForIconView:(id)arg1 presentImmediately:(BOOL)arg2 {
NSLog(@"ZZT3D _revealMenuForIconView:arg1:%s,%@--arg2:%c",object_getClassName(arg1), arg1, arg2);
    %orig;
}

- (void)_handleShortcutMenuPeek:(id)arg1
{
NSLog(@"ZZT3D _handleShortcutMenuPeek:%s,%@",object_getClassName(arg1),arg1);
%orig;
}

-(char)_canRevealShortcutMenu
{
NSLog(@"ZZT3D _canRevealShortcutMenu");
  return %orig;
}
-(id)_aggregateLoggingAppKeyForShortcutMenu:(id)arg1{

NSLog(@"ZZT3D ggregateLoggingAppKeyForShortcutMenu:%s,%@",object_getClassName(arg1),arg1);
    return %orig;
}

-(void)applicationShortcutMenu:(id)arg1 activateShortcutItem:(id)arg2 index:(int)arg3
{
NSLog(@"ZZT3D activateShortcutItem:arg1%s,%@—arg2%s,%@--arg3:%d",object_getClassName(arg1),arg1,object_getClassName(arg2),arg2,arg3);
%orig;
}

-(void)applicationShortcutMenu:(id)arg1 startEditingForIconView:(id)arg2 {
NSLog(@"ZZT3D startEditingForIconView:arg1%s,%@—arg2%s,%@",object_getClassName(arg1),arg1,object_getClassName(arg2),arg2);
%orig;

}
-(void)applicationShortcutMenu:(id)arg1 launchApplicationWithIconView:(id)arg2{
NSLog(@"ZZT3D launchApplicationWithIconView:arg1%s,%@—arg2%s,%@",object_getClassName(arg1),arg1,object_getClassName(arg2),arg2);
%orig;
}

-(void)applicationShortcutMenuDidPresent:(id)arg1{
NSLog(@"ZZT3D applicationShortcutMenuDidPresent:%s,%@",object_getClassName(arg1),arg1);
%orig;
}

%end

此时我们拿手机进行一次长按操作,使其弹出ShotcutMenu菜单,然后在openSSH中查看系统日志grep ZZT3D /var/log/syslog查看一下,该事件处理分别使用了那几个方法。


因为是要欺骗系统,所以方法应该是在前方,初步定位到这3个方法,第一个顾名思义返回值就是能不能显示shotcutMenu,第二个,我们可以看到,这里传进来了一个手势,通过这手势的信息,基本可以推断,这个就是插件作者用来欺骗系统的手势,而该方法,就是手势的target方法,第三个,根据意思可以得知,从XXiconView,是否立即显示。核心就在于这儿了。最后,我们再打印一遍SBIconView的所有属性,用来确认一下



继续搜索关键词,果然又有大收获_shortcutMenuPeekGesture有一个如此手势,里边的东西的手势。



猜测得到了极大的肯定,下面就开始编写tweak了
由于是要给每一个iconView都添加手势,并且只添加一次,所以翻看了iconView头文件,查看他的init方法,选择了在initWithContentType中初始化。
贴上Tweak.xm的源码
关于代码的编写,中间也踩过不少坑,比如_revealMenuForIconView中的yes,no的设置,还好一开始猜的时候就全部手动赋值。
至于手势为什么传值需要如此怪异,因为检测发现原方法只识别长按手势,并不识别轻扫手势,但是因为个人习惯,不想覆盖系统的手势,只想单纯的增加一个功能。耿直的楼主尝试将一个轻扫手势,强行变成长按手势。很多属性都是readonly,但是这个使用kvc轻松搞定,现在轻扫一下手机!出现了意想之中的弹窗!
代码:

#import "ZZ3DTouch.h"

%hook SBIconView 

- (id)initWithContentType:(id)arg1{
// 设置3Dtouch手势
  // 手势传过去的就是手势自己本身,本身拥有所在的view
  self.shortcutMenuPeekGesture = [[%c(UISwipeGestureRecognizer) alloc] initWithTarget:[%c(SBIconController) sharedInstance] action:@selector(_handleShortcutMenuPeek:)];
  self.shortcutMenuPeekGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;

  return %orig;
}

%end

%hook SBIconController

- (void)_revealMenuForIconView:(id)arg1 presentImmediately:(BOOL)arg2 {

  // yes 改为no之后没有显示,或者没有设置也会不显示

  %orig(iconView, YES);

}

- (void)_handleShortcutMenuPeek:(id)arg1

{
  UISwipeGestureRecognizer *swipe = arg1;
  UILongPressGestureRecognizer *press = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] init];
  [press setValue:@(UIGestureRecognizerStateBegan) forKey:@"state"];
  [press setValue:swipe.view forKey:@"view"];

%orig(press);

}
%end



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